Free Fire 4X4 — Arena Gamer
- Free Fire
- 18 de Outubro de 2026
- 14h00
- Equipes
- Inscrição R$ 39,90
Monte seu squad e prepare-se para o Torneio Free Fire 4x4 da Arena Gamer!
A competição será disputada exclusivamente no Mobile, em formato mata-mata com repescagem. Os confrontos serão MD1, enquanto a grande final será decidida em uma emocionante MD3.
Serão quatro jogadores por equipe, estratégia, comunicação e muita trocação até a conquista do título. Reúna seu time, faça sua inscrição e venha mostrar quem domina a Arena!
Regulamento
REGULAMENTO OFICIAL — FREE FIRE 4x4
1. DISPOSIÇÕES GERAIS
Este regulamento estabelece as regras do Torneio Free Fire 4x4 da Arena Gamer, disputado exclusivamente em dispositivos móveis.
A inscrição da equipe representa a aceitação integral deste regulamento. A organização poderá intervir sempre que alguma conduta comprometer a organização, o equilíbrio ou a integridade da competição.
2. FORMATO DA COMPETIÇÃO
• Modalidade: equipes 4x4.
• Plataforma: Mobile.
• Sistema: mata-mata com repescagem.
• Confrontos: MD1, exceto a final, que será MD3.
A equipe que sofrer sua primeira derrota será encaminhada para a repescagem e continuará na competição.
Na repescagem, a equipe precisará vencer seus confrontos para conquistar uma vaga na final. Uma derrota nessa fase resultará na eliminação do campeonato.
A equipe vencedora da chave principal enfrentará, na final, a equipe classificada pela repescagem.
A chave e a ordem dos confrontos serão divulgadas pela organização antes do início do torneio.
3. EQUIPES E INSCRIÇÕES
Cada equipe deverá inscrever quatro jogadores titulares. Um dos integrantes deverá ser indicado como capitão e será responsável pela comunicação oficial com a organização.
Todos os participantes deverão utilizar os nomes e IDs informados na inscrição.
Não será permitida a participação de jogadores não inscritos ou a substituição de integrantes sem autorização prévia da organização.
Todos os jogadores deverão estar disponíveis e preparados no horário definido para o confronto.
4. PERSONAGENS PERMITIDOS
Somente os seguintes personagens poderão ser utilizados:
• Alok
• Kelly
• Maxim
• Moco
Todos os demais personagens estão proibidos.
Também não será permitido utilizar habilidades de personagens não autorizados por meio de combinações ou configurações alternativas.
5. ARMAS E ITENS PERMITIDOS
Serão permitidas somente as armas, itens e recursos disponibilizados na sala personalizada configurada pela organização.
As configurações e eventuais restrições serão comunicadas antes dos confrontos.
Não será permitido utilizar armas, itens ou recursos que estejam fora das regras estabelecidas para a sala.
Não haverá aplicação retroativa de novas restrições depois do início da competição.
6. REGRAS PARA DISPOSITIVOS MOBILE
São permitidos celulares e tablets compatíveis com a versão oficial do Free Fire.
É proibido utilizar:
• Emuladores ou computadores.
• Scripts ou macros.
• Hacks ou cheats.
• Programas externos não autorizados.
• Qualquer recurso que gere vantagem irregular.
Cada jogador será responsável pela bateria, conexão, estabilidade e funcionamento do próprio aparelho.
Configurações nativas de sensibilidade, HUD e controles estão permitidas.
7. INÍCIO E ANDAMENTO DAS PARTIDAS
Todas as partidas serão realizadas em sala personalizada configurada pela organização.
Nenhuma equipe poderá iniciar o confronto antes da autorização do organizador ou árbitro.
Os jogadores deverão entrar na sala correta e ocupar a equipe designada.
O resultado será validado pela arbitragem antes da atualização da chave.
8. DESCONEXÕES E PROBLEMAS TÉCNICOS
Problemas individuais de internet, bateria ou aparelho não garantem o reinício da partida.
Em caso de desconexão individual, o confronto poderá continuar, salvo decisão contrária da arbitragem.
O reinício poderá ser autorizado em caso de falha geral, erro grave na configuração da sala ou situação que comprometa a integridade da disputa.
Nenhuma equipe poderá abandonar a partida por conta própria para exigir o reinício.
9. ATRASOS E W.O.
Será concedida tolerância máxima de 10 minutos após o horário oficial do confronto.
Após esse prazo, a equipe ausente ou incompleta poderá receber derrota por W.O.
Atrasos devidamente justificados poderão ser analisados pela organização, sem garantia de prorrogação.
Caso nenhuma das equipes compareça, a organização decidirá o procedimento adequado.
10. CONDUTA COMPETITIVA
São proibidos:
• Ofensas, ameaças, discriminação ou assédio.
• Comportamento antidesportivo.
• Combinação ou manipulação de resultados.
• Falsificação de provas.
• Participação utilizando a identidade de outra pessoa.
• Exploração intencional de bugs para obter vantagem.
• Interrupção do confronto por discussões ou reclamações.
Reclamações deverão ser encaminhadas à organização pelos canais oficiais.
11. PENALIDADES
As penalidades serão aplicadas de acordo com a gravidade, as evidências e o impacto da infração:
• Advertência: para infrações leves ou descumprimento de orientações.
• Perda da partida: para infrações que afetem o confronto, utilização de jogador não autorizado ou descumprimento grave das regras.
• Desclassificação: para uso comprovado de hacks ou cheats, fraude, manipulação de resultados ou outra infração grave.
• Suspensão ou banimento: para casos graves ou reincidência.
O uso de personagem proibido poderá resultar em perda da partida ou desclassificação, conforme a gravidade e a análise da arbitragem.
12. ARBITRAGEM E DENÚNCIAS
Somente o capitão poderá apresentar reclamações oficiais em nome da equipe.
As denúncias deverão ser encaminhadas pelo canal oficial e dentro do prazo informado pela organização.
Vídeos, gravações de tela e capturas de tela poderão ser utilizados como provas.
A arbitragem analisará as evidências, poderá solicitar esclarecimentos e comunicará sua decisão às equipes envolvidas.
13. RESULTADOS, PREMIAÇÃO E DISPOSIÇÕES FINAIS
Os resultados serão confirmados pela arbitragem antes da atualização da chave principal ou da repescagem.
A premiação, as posições premiadas e a forma de entrega ou pagamento serão divulgadas pela organização antes do início do torneio.
Situações não previstas neste regulamento serão analisadas com imparcialidade, priorizando a integridade e o equilíbrio competitivo.
Qualquer alteração relevante será comunicada a todas as equipes e não poderá beneficiar participantes específicos.
QUE VENÇA A MELHOR EQUIPE!
Chave do mata-mata
Arraste para o lado para ver as outras fases.
Chave dos vencedores
Quartas de final encerrada
Passou direto
Repescagem
Repescagem 1 encerrada
Passou direto
Chave dos vencedores
Semifinal encerrada
Repescagem
Repescagem 2 encerrada
Repescagem 3 encerrada
Chave dos vencedores
Final dos vencedores encerrada
Repescagem
Final da repescagem encerrada
Grande final
Grande final encerrada
Resultados do mata-mata
Quartas de final • Chave dos vencedores
-
Onyx Gaming
x
a definir
passou direto
-
Insanity team
7
x
1
ALPHAS
-
Barça Team
7
x
0
PENTA KILL
-
ALLIANCE RO
1
x
7
Galo cego [BANIDO]
Repescagem 1 • Repescagem
-
a definir
x
ALPHAS
passou direto
-
PENTA KILL
3
x
7
ALLIANCE RO
Semifinal • Chave dos vencedores
-
Onyx Gaming
2
x
7
Insanity team
-
Barça Team
7
x
0
Galo cego [BANIDO]
Repescagem 2 • Repescagem
-
ALPHAS
7
x
5
Galo cego [BANIDO]
-
ALLIANCE RO
1
x
7
Onyx Gaming
Repescagem 3 • Repescagem
-
ALPHAS
1
x
7
Onyx Gaming
Final dos vencedores • Chave dos vencedores
-
Insanity team
7
x
2
Barça Team
Final da repescagem • Repescagem
-
Onyx Gaming
7
x
5
Barça Team
Grande final • Grande final
-
Insanity team
1
x
0
Onyx Gaming
Participantes
-
1
ALLIANCE RO
-
2
Insanity team
-
3
Barça Team
-
4
ALPHAS
-
5
Galo cego [BANIDO]
-
6
PENTA KILL
-
7
Onyx Gaming